Doze lutadores sorteados a cada rodada, odds calculadas por simulações do mesmo motor que roda a luta, e resultado determinístico — qualquer um pode conferir. Sem dinheiro real: o PokéCash é moeda simulada.
As probabilidades saem de simulação, não de chute. A mesma semente reproduz a mesma batalha em qualquer computador.
Sol, chuva, vendaval ou nevasca alteram os stats — e só são revelados depois que as apostas fecham.
Abates encadeados dão buffs temporários. Já embutidos nas odds, nada acontece escondido.
XP por participar, não por apostar alto. Você sobe de nível mesmo nas rodadas que perde.
Três por dia, iguais para todos, com recompensa na hora da conclusão.
Bronze, prata, ouro e diamante — evoluem sozinhas conforme seu histórico cresce.
Crie o seu treinador em um minuto: nome, e-mail, senha e data de nascimento. Nada de cobrança — o PokéCash é moeda simulada.
Doze lutadores saem dos 76 do elenco (só as formas plenas). O clima já é sorteado nesse momento, em segredo, e garante que exista ao menos um lutador do tipo favorecido na pool.
O servidor roda batalhas completas com o motor real e transforma frequência de vitória em odd, já descontada a margem da casa. As odds não conhecem o clima — ele ainda não foi revelado.
Trinta segundos para escolher. Dá para trocar de lutador quantas vezes quiser até o tempo acabar; o valor anterior volta para a carteira.
Só depois de fechadas as apostas. A batalha é simulada de uma vez e depois reproduzida na tela — o que você assiste é a gravação de um resultado que já existe, não uma física ao vivo.
Acertou, recebe aposta × odd. Errado ou certo, você ganha XP pela participação e pelo desempenho do seu lutador, e avança nos desafios do dia.
Os lutadores andam, se aproximam e recuam, mas o alvo de cada golpe é sorteado uniformemente entre os vivos. Isso é deliberado: garante que as odds do Monte Carlo batam exatamente com a batalha exibida. A movimentação é encenação — atacar de longe não dá vantagem nenhuma, e isso foi medido (a correlação entre proporção de golpes à distância e taxa de vitória é de −0,004, ou seja, nula).
Você registra um palpite sobre quem vence, sem apostar nada. A pontuação mede o quanto você lê melhor que a casa — o saldo não é tocado em momento nenhum.
As três são igualmente fortes — a diferença é o tipo, e o tipo decide em que rotas ela se sente em casa. Você vai poder capturar todas as outras; esta é a que começa com você.
Cada rota tem o próprio elenco e o próprio item. A pedra que uma criatura precisa para evoluir cai num lugar só — é isso que faz escolher a rota ser uma escolha.
Para farmar com o jogo fechado — Batida, Trilha ou Vigília — use a aba Rota OFF. Os dois modos dividem o mesmo teto de encontros do dia.
O fragmento de Pokédex cai no encontro, e não na captura: uma bola que falha ainda deixa alguma coisa.
Você escolhe a rota, o estágio e por quanto tempo — e fecha o jogo. Quando voltar, um relatório diz o que aconteceu. É o modo de quem vai dormir, trabalhar ou jogar outra coisa.
Rende um pouco menos por hora que o Avanço, e não pede a sua atenção. Os dois dividem o mesmo teto de encontros do dia.
PokéArena é um protótipo de demonstração. O PokéCash é moeda simulada, sem valor monetário, não comprável com dinheiro real e não resgatável. Os preços em reais são apenas ilustrativos: nenhuma cobrança é feita em nenhum momento.
O acesso é restrito a maiores de 18 anos. Ao criar um treinador você declara ter 18 anos ou mais.
Odd = (1 ÷ probabilidade de vitória) × (1 − margem da casa). A probabilidade vem de simulações do motor de combate. A margem é fixa e está declarada no painel da rodada.
Trinta segundos por rodada. Apostas só são aceitas dentro da janela. Trocar de lutador devolve integralmente o valor anterior. Depois do fechamento, nada mais é aceito ou alterado.
Cada rodada é gerada a partir de uma semente. Mesma semente, mesmo resultado, em qualquer máquina — é o que torna a rodada auditável. Nenhum resultado é alterado depois de calculado.
O clima é sorteado antes da pool, mas só revelado após o fechamento das apostas. As odds exibidas não o consideram. Isso é parte do jogo e está declarado aqui.
Abates encadeados em até 3 segundos concedem buff temporário ao autor. Como as odds vêm do mesmo motor, o efeito já está embutido nelas.
Se o tempo máximo for atingido, vence quem tiver a maior porcentagem de vida restante. Se uma tempestade eliminar todos simultaneamente, vence quem tinha mais vida no instante anterior.
Três desafios por dia, iguais para todos os treinadores, sorteados pela data. Zeram à meia-noite. A recompensa é creditada no instante da conclusão e não é retroativa.
No site, o treinador é uma conta no servidor: nome, e-mail, senha (guardada só como hash, nunca o texto) e data de nascimento, mais o que você joga — coleção, saldo simulado e progresso. O e-mail identifica a conta e só recebe propaganda se você autorizar; não há cobrança. Rodando o jogo no próprio computador, sem servidor, o treinador fica só no navegador, e limpar os dados do navegador o apaga.
Você está assistindo. A rodada roda sozinha — para apostar no lutador, crie o seu treinador.
economia, motivo escrito e registro antes de executar. Os números desta tela saem
todos do ledger, nunca do saldo guardado — é por isso que ela consegue acusar
divergência entre os dois. E nada de valor econômico real liga daqui sem o checkpoint do §25.1.