ARENA ROYALE
simulando batalhas para calcular as odds…
elenco de 76

Aposte na arena.
Assista à batalha.

Doze lutadores sorteados a cada rodada, odds calculadas por simulações do mesmo motor que roda a luta, e resultado determinístico — qualquer um pode conferir. Sem dinheiro real: o PokéCash é moeda simulada.

🎲

Odds auditáveis

As probabilidades saem de simulação, não de chute. A mesma semente reproduz a mesma batalha em qualquer computador.

🌦️

Clima na arena

Sol, chuva, vendaval ou nevasca alteram os stats — e só são revelados depois que as apostas fecham.

🔥

Killstreaks

Abates encadeados dão buffs temporários. Já embutidos nas odds, nada acontece escondido.

📈

Progressão

XP por participar, não por apostar alto. Você sobe de nível mesmo nas rodadas que perde.

📅

Desafios diários

Três por dia, iguais para todos, com recompensa na hora da conclusão.

🎖️

Medalhas

Bronze, prata, ouro e diamante — evoluem sozinhas conforme seu histórico cresce.

Pronto para a primeira rodada?

Crie o seu treinador em um minuto: nome, e-mail, senha e data de nascimento. Nada de cobrança — o PokéCash é moeda simulada.

Como funciona

A Arena, passo a passo

1

A pool é sorteada

Doze lutadores saem dos 76 do elenco (só as formas plenas). O clima já é sorteado nesse momento, em segredo, e garante que exista ao menos um lutador do tipo favorecido na pool.

2

As odds são calculadas

O servidor roda batalhas completas com o motor real e transforma frequência de vitória em odd, já descontada a margem da casa. As odds não conhecem o clima — ele ainda não foi revelado.

3

Você aposta

Trinta segundos para escolher. Dá para trocar de lutador quantas vezes quiser até o tempo acabar; o valor anterior volta para a carteira.

4

O clima é revelado e a luta roda

Só depois de fechadas as apostas. A batalha é simulada de uma vez e depois reproduzida na tela — o que você assiste é a gravação de um resultado que já existe, não uma física ao vivo.

5

Pagamento e progressão

Acertou, recebe aposta × odd. Errado ou certo, você ganha XP pela participação e pelo desempenho do seu lutador, e avança nos desafios do dia.

Por que a posição no mapa não afeta o resultado

Os lutadores andam, se aproximam e recuam, mas o alvo de cada golpe é sorteado uniformemente entre os vivos. Isso é deliberado: garante que as odds do Monte Carlo batam exatamente com a batalha exibida. A movimentação é encenação — atacar de longe não dá vantagem nenhuma, e isso foi medido (a correlação entre proporção de golpes à distância e taxa de vitória é de −0,004, ou seja, nula).

Liga de Previsão acurácia, não lucro

Você registra um palpite sobre quem vence, sem apostar nada. A pontuação mede o quanto você lê melhor que a casa — o saldo não é tocado em momento nenhum.

Escolha a sua primeira a decisão é sua, e é uma só

As três são igualmente fortes — a diferença é o tipo, e o tipo decide em que rotas ela se sente em casa. Você vai poder capturar todas as outras; esta é a que começa com você.

A rota onde você vai lutar — escolha antes de gastar as horas

3×

Os climas que podem cair numa run o da sua só aparece quando ela começa

    Cada rota tem o próprio elenco e o próprio item. A pedra que uma criatura precisa para evoluir cai num lugar só — é isso que faz escolher a rota ser uma escolha.

    Quão fundo o que mora em cada estágio, antes de gastar as horas

    A equipe que vai até três · a stamina é da criatura

    Para farmar com o jogo fechado — Batida, Trilha ou Vigília — use a aba Rota OFF. Os dois modos dividem o mesmo teto de encontros do dia.

    Em campo

    Bolsa e Pokédex

    O fragmento de Pokédex cai no encontro, e não na captura: uma bola que falha ainda deixa alguma coisa.

    Rota OFF o farm de quando você não está aqui

    Você escolhe a rota, o estágio e por quanto tempo — e fecha o jogo. Quando voltar, um relatório diz o que aconteceu. É o modo de quem vai dormir, trabalhar ou jogar outra coisa.

    Rende um pouco menos por hora que o Avanço, e não pede a sua atenção. Os dois dividem o mesmo teto de encontros do dia.

    Onde a rota e o estágio

    A expedição duração, equipe, e o que cada uma rende

    Equipe até três · a stamina é da criatura

    Em campo

    Treino OFF quem fica no banco treina

    Time monte o time e veja a chance mexer — treino, sem aposta

    Pokédex o que existe, onde mora, e quanto falta

    Itens o que é, o que faz, e onde se consegue

    Regras

    1. Natureza do jogo

    PokéArena é um protótipo de demonstração. O PokéCash é moeda simulada, sem valor monetário, não comprável com dinheiro real e não resgatável. Os preços em reais são apenas ilustrativos: nenhuma cobrança é feita em nenhum momento.

    2. Idade mínima

    O acesso é restrito a maiores de 18 anos. Ao criar um treinador você declara ter 18 anos ou mais.

    3. Como a odd é formada

    Odd = (1 ÷ probabilidade de vitória) × (1 − margem da casa). A probabilidade vem de simulações do motor de combate. A margem é fixa e está declarada no painel da rodada.

    4. Janela de apostas

    Trinta segundos por rodada. Apostas só são aceitas dentro da janela. Trocar de lutador devolve integralmente o valor anterior. Depois do fechamento, nada mais é aceito ou alterado.

    5. Determinismo e auditoria

    Cada rodada é gerada a partir de uma semente. Mesma semente, mesmo resultado, em qualquer máquina — é o que torna a rodada auditável. Nenhum resultado é alterado depois de calculado.

    6. Clima

    O clima é sorteado antes da pool, mas só revelado após o fechamento das apostas. As odds exibidas não o consideram. Isso é parte do jogo e está declarado aqui.

    7. Killstreaks

    Abates encadeados em até 3 segundos concedem buff temporário ao autor. Como as odds vêm do mesmo motor, o efeito já está embutido nelas.

    8. Empates e tempo limite

    Se o tempo máximo for atingido, vence quem tiver a maior porcentagem de vida restante. Se uma tempestade eliminar todos simultaneamente, vence quem tinha mais vida no instante anterior.

    9. Desafios e recompensas

    Três desafios por dia, iguais para todos os treinadores, sorteados pela data. Zeram à meia-noite. A recompensa é creditada no instante da conclusão e não é retroativa.

    10. Conta e dados

    No site, o treinador é uma conta no servidor: nome, e-mail, senha (guardada só como hash, nunca o texto) e data de nascimento, mais o que você joga — coleção, saldo simulado e progresso. O e-mail identifica a conta e só recebe propaganda se você autorizar; não há cobrança. Rodando o jogo no próprio computador, sem servidor, o treinador fica só no navegador, e limpar os dados do navegador o apaga.

    🔞 Jogue com responsabilidade. Este protótipo existe para demonstrar mecânicas de produto — não para incentivar apostas com dinheiro real.
    TreinadorNV 1
    —
    restam—
    0PokéCash
    > aguardando…
    🌪️ Tempestade ativa

    Quem vence? —

    —

    Assistindo

    Você está assistindo. A rodada roda sozinha — para apostar no lutador, crie o seu treinador.

    Sua aposta

    Escolha o valor aqui e o lutador na lista.

    Painel de ADM

    Este painel é do servidor. Entrar exige e-mail de operador, senha e segundo fator; cada ação exige papel e fica registrada na auditoria. A sessão vive só na memória desta aba — fechar a aba é sair. Sem servidor no ar, nada aqui abre, e é assim de propósito: o caminho local com PIN saiu no R9, porque dois caminhos para a mesma porta é o desenho em que o mais fraco decide. Definir a margem tem rota desde o R18, com papel economia, motivo escrito e registro antes de executar. Os números desta tela saem todos do ledger, nunca do saldo guardado — é por isso que ela consegue acusar divergência entre os dois. E nada de valor econômico real liga daqui sem o checkpoint do §25.1.

    Circulação — somada do ledger

    Margem da casa

    Favorecimento — edge realizado × margem configurada

    Política monetária — faucets, sinks e velocidade

    Distribuição — quem tem quanto

    Preço da rodada — registro do §4.4.5

    Laboratório shiny

    Estatísticas

    Dev